Плент A
Заход через main и highway; оборона держит heaven и quad.
Cache выросла из Workshop и годами держалась в соревновательном пуле CS:GO за счёт аккуратной геометрии и читаемых линий. Mid здесь связывает оба плента и обычно разыгрывается первым.
Заход через main и highway; оборона держит heaven и quad.
Заход через checkers и garage; ключевые точки — forklift и sandbags.
Схему de_cache мы ещё не разметили. Планы зон и проходов портал рисует сам, поэтому на месте схемы пока пусто, а не приблизительный чужой радар.
Названия позиций, которыми пользуются на связи. Латиницу не переводим.
Разбор сторон для этой карты не написан
Тактические принципы мы описываем только там, где уверены в актуальной геометрии. Для Cache раздел появится позже.
Smoke, flash, molotov и HE с точками отсчёта
Утилити мы разбираем по картам вручную: позиция, ориентир, тип броска и результат. Для Cache раздел появится позже — придумывать несуществующие раскидки портал не будет.
Баланс сторон, пики и баны на турнирах
Проценты побед за стороны, частота пиков и статистика раундов появятся только с указанием источника и даты выгрузки. Пока таких данных нет, цифр на странице тоже нет.
Как карта появлялась и менялась от игры к игре
Создана сообществом, попала в официальный пул CS:GO, затем была выведена на переработку. В официальную поставку CS2 не входит.