Плент A
Верхний этаж: заходы из hut, ramp и squeaky, оборона держит heaven, rafters и trophy.
Nuke — единственная карта пула с двумя пленами друг над другом. Ротации CT занимают секунды, поэтому атака выигрывает не силой, а разницей во времени: контроль outside и звук решают больше, чем перестрелка на открытии.
Верхний этаж: заходы из hut, ramp и squeaky, оборона держит heaven, rafters и trophy.
Нижний этаж: vents и ramp; тесное пространство, где ретейк упирается в один-два прохода.
Здесь появится интерактивный радар de_nuke: слои с позициями, дымами, флешками и маршрутами, zoom и pan. Пока радар не отрисован, мы не подставляем на его место чужие изображения.
Названия позиций, которыми пользуются на связи. Латиницу не переводим.
Заход, утилити и контроль пространства
Атака строится на разведке и звуке: vents и ramp шумят, поэтому фейк на один этаж стоит дешевле, чем на любой другой карте. Контроль outside снимает ротации CT.
Позиции, размены и ретейк
Защита живёт на информации сверху: игрок в heaven и контроль ramp закрывают половину сценариев. Быстрая ротация выгоднее, чем удержание всех подходов сразу.
Smoke, flash, molotov и HE с точками отсчёта
Баланс сторон, пики и баны на турнирах
Проценты побед за стороны, частота пиков и статистика раундов появятся только с указанием источника и даты выгрузки. Пока таких данных нет, цифр на странице тоже нет.
Как карта появлялась и менялась от игры к игре
Карта серии с эпохи Counter-Strike 1.6. В CS:GO прошла крупную переработку геометрии верхнего плента и подходов с улицы.