Плент A
Заход по long и через catwalk; оборона держит pit, goose и позиции из CT spawn.
Dust II — самая узнаваемая карта в истории серии и самая простая по структуре: три направления, понятные тайминги и минимум скрытых углов. Именно поэтому здесь всё решают дуэли и работа с дымами на открытии.
Заход по long и через catwalk; оборона держит pit, goose и позиции из CT spawn.
Заход через tunnels; узкие двери, где молотов и дым стоят дороже позиции.
Здесь появится интерактивный радар de_dust2: слои с позициями, дымами, флешками и маршрутами, zoom и pan. Пока радар не отрисован, мы не подставляем на его место чужие изображения.
Названия позиций, которыми пользуются на связи. Латиницу не переводим.
Заход, утилити и контроль пространства
Открытие long и mid — половина игры. Дым в CT cross и flash через doors дают проход без размена, а split через catwalk растягивает защиту.
Позиции, размены и ретейк
Защита держит дистанции: AWP на mid и игрок в pit закрывают самые дешёвые сценарии. Ретейк на B почти всегда требует дыма и flash из tunnels.
Smoke, flash, molotov и HE с точками отсчёта
Баланс сторон, пики и баны на турнирах
Проценты побед за стороны, частота пиков и статистика раундов появятся только с указанием источника и даты выгрузки. Пока таких данных нет, цифр на странице тоже нет.
Как карта появлялась и менялась от игры к игре
Карта присутствует в серии со времён ранних версий Counter-Strike и переносилась в каждую следующую игру, включая CS2.