Плент A
Открытая площадка с вагонами; заход через A main и ivy, оборона держит верх и connector.
Train — карта об укрытиях: вагоны создают десятки коротких линий, где важно, кто первым занял позицию. Плент A простреливается сверху, B живёт короткими проходами, а закладка почти всегда важнее убийства.
Открытая площадка с вагонами; заход через A main и ivy, оборона держит верх и connector.
Заход через halls и lower; тесная зона, где утилити определяет исход входа.
Схему de_train мы ещё не разметили. Планы зон и проходов портал рисует сам, поэтому на месте схемы пока пусто, а не приблизительный чужой радар.
Названия позиций, которыми пользуются на связи. Латиницу не переводим.
Заход, утилити и контроль пространства
Атака выигрывает за счёт закладки в правильную точку между вагонами: она диктует, откуда защита сможет разминировать. Контроль connector лишает CT быстрой ротации.
Позиции, размены и ретейк
Оборона держит высоту и линии между вагонами, не выходя в проходы без поддержки. Ретейк планируется под конкретное место закладки.
Smoke, flash, molotov и HE с точками отсчёта
Утилити мы разбираем по картам вручную: позиция, ориентир, тип броска и результат. Для Train раздел появится позже — придумывать несуществующие раскидки портал не будет.
Баланс сторон, пики и баны на турнирах
Проценты побед за стороны, частота пиков и статистика раундов появятся только с указанием источника и даты выгрузки. Пока таких данных нет, цифр на странице тоже нет.
Как карта появлялась и менялась от игры к игре
Карта серии с эпохи Counter-Strike 1.6. Для CS2 полностью пересобрана, часть старых callouts и укрытий при этом изменилась — проверяйте актуальную геометрию в игре.