Плент A
Заходы по ramp и через mid; оборона держит heaven, elevator и позиции у CT spawn.
Vertigo — самая тесная карта пула: почти нет длинных дистанций, зато много углов и вертикальных связок. Гранаты работают предсказуемо, а ошибка в тайминге сразу превращается в проигранный размен.
Заходы по ramp и через mid; оборона держит heaven, elevator и позиции у CT spawn.
Заходы через stairs и ladder; маленькая площадка, где решает первый контакт.
Схему de_vertigo мы ещё не разметили. Планы зон и проходов портал рисует сам, поэтому на месте схемы пока пусто, а не приблизительный чужой радар.
Названия позиций, которыми пользуются на связи. Латиницу не переводим.
Заход, утилити и контроль пространства
Атака работает пачками: узкие проходы не дают растягиваться, поэтому важнее порядок входа, чем скорость. Контроль mid делает оба плента доступными.
Позиции, размены и ретейк
Защита выигрывает на подготовленных углах и связке двух игроков на одном проходе. Открытые дуэли в ramp почти всегда невыгодны.
Smoke, flash, molotov и HE с точками отсчёта
Утилити мы разбираем по картам вручную: позиция, ориентир, тип броска и результат. Для Vertigo раздел появится позже — придумывать несуществующие раскидки портал не будет.
Баланс сторон, пики и баны на турнирах
Проценты побед за стороны, частота пиков и статистика раундов появятся только с указанием источника и даты выгрузки. Пока таких данных нет, цифр на странице тоже нет.
Как карта появлялась и менялась от игры к игре
Карта известна ещё по Counter-Strike 1.6; в CS:GO вернулась в переработанном виде и вошла в соревновательный пул.